Interaction-Design-Information-Architecture-Interface-Design-User-Research-Visual-Design-UI-Development.
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About UX Camp Hamburg

The second iteration

The second UX Camp Hamburg has happened on  Saturday, August 17, 2013. It is a BarCamp on the topic of User Experience. The independently organised event took place at SinnerSchrader, our beloved location partner. This year round we were also supported by precious, with a special room for larger sessions. It is by all means a summer camp: besides well-equipped conference rooms on the inside, the location also features roofed and open-air spaces for outside sessions. There always is lunch, tasty BBQ, and cold drinks (someone overheard people talking about additional surprises!?). For your information this year was a next generation event: We provided free child care. There was a warm-up-evening and after-party both happening at 8pm at imoto-Bar close by. What you need to provide for barcamps: cool sessions! If you are wondering now what that means, or what a Barcamp is anyways, read "What is a BarCamp?".

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Sponsors

  • This year's ♥ sponsors

    Location sponsor

    Location Sponsor: sinnerschrader

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Silver sponsors

Bronze sponsor

Giveaway sponsors

TICKETS

Sorry, but you might have missed the event.

The second iteration of the  UX Camp Hamburg took place 17 August. Subscribe to our newsletter to be well informed next time :)

Sessions

Some of this year's sessions

Jonathan Rez

Designing the Mobile Wallet Experience

By the end of 2013 more than 270M NFC enabled mobile devices are expected to be in use world-wide. Initially these will be used for contactless payments, transport ticketing and retail loyalty programs and vouchers, replacing physical plastic cards and paper coupons. Long term, mobile wallets will potentially store identity information. During this session I intend to share some of the unique design challenges.

Marcel Böttcher

Quick & Dirty Usability Testing

Usability Testing wird häufig mit aufwändigem Eye-Tracking, hunderten Probanden und einer vielzahl weiterer, kostspielieger Faktoren in Verbindung gebracht. In dieser Session möchte ich zeigen, wie man mit den berühmten 20 % Aufwand die 80 % Ergebnis erzielen kann und einen Usability Test in weniger als 2 Stunden planen und ohne große Investitionen durchführen kann.

Slides
Sketch Notes
Jonathan Rez

Adapt or Perish

In this talk I aim to discuss the concept of adaptive content and show how an adaptive-content approach has business imperative. I will discuss the potential of machine learning algorithms in creating adaptive-content solutions, and finally for those of us who work in a small organisation that cannot employ data scientists to write complex algorithms, I will share simple tactics for adaptive content design.

Cecilie Wold

Designing for small interfaces

If you downsize from a big house to a small apartment, you probably realize at some point that you can't bring all your stuff with you, and that you have to be a bit creative with space.This is where you sit down and define what's important for you and you either trade in the rest for smaller versions of the same stuff or you get rid of it. Either way, it's all about being creative with what you've got.

Nadja Petranovskaja

The hidden secrets of user motivation

Background: I am psychologist, working with project teams on reaching their goals smarter and with more fun. In this session I will share with you why I did quite my job at IBM and why I am not longer active on Facebook. Please bring your questions with you, I am willing to get in dialog!

Slides
K. Muske, L. Boetzkes, M. Fahn

Fjær - Musikvideo 3.0

Musikvideos bleiben lebendig, wenn Zuschauer aktiv eingebunden werden. Und zwar da, wo die Clips konsumiert werden, auf dem Sofa, im Grünen oder gemeinsam im Café. Fjær ist ein crossmediales Musikalbum, in dem Booklet, Songtext und vor allem die Songs in einer interaktiven App für das iPad vereint sind. Fünf Songs in fünf Clips. Die Videos selbst bilden hierbei die Menüführung und lassen den User in die Welt der Protagonistin Leiha eintauchen, die uns durch das Album begleitet. Das Konzept gibt dem Medium des Musikalbum noch mehr Tiefe und Mehrwert und lassen den User in eine tiefere Welt der Musik eintauchen. Wir möchten diese Arbeit vorstellen und mit euch über die neue Möglichkeiten, die Tablets und Smartphones für die Musikbranche bieten, reden und diskutieren.

Dirk Platzek

Was Verbindung schafft. Über Rhythmus, Empathie und Verschmelzung

Wir sind süchtig nach sozialer Verbindung. Rhythmus und Empathie sind unsere „Connector”-Drogen. Sie gestatten uns, mit den Objekten und Lebewesen unserer Umwelt in intensiven Bezug zu treten. Die Evolution hat unser Hirn und unseren Körper für diese Wechselbeziehungen fest verdrahtet. So verstärken wir die Gemeinschaft, lernen voneinander und kommunizieren ohne Unterlass. Der Vortrag zeigt, wie empathische Prozesse entstehen und gesteuert werden können. Zum Schluss werden erfolgreiche Designbeispielen gezeigt, die Rhythmus und Empathie bewusst einsetzen, um die Verbindung zwischen Mensch und Produkt zu stärken.

Slides
Podcast
Rainer Sax

Prism Verstehen

Ich möchte mich Euch versuchen eine einfache, klare und verständliche Metapher für die Global-Überwachung zu finden. Welche Geschichte können wir über Prism und Tempora etc. erzählen, die das monumentale Ausmaß dieser Programme deutlich macht? Eine erste Idee habe ich, aber da geht mehr.

Stefan Wölwer

Digital is so yesterday

Wer das Digitale betont hebt auch das Analoge hervor. Diese beiden Schubladen schränken Kreativität jedoch eher ein als dass sie einem guten UX Design entgegenkommen. Erfolgreiches Interaction Design funktioniert unabhängig vom Medium, da es sich um das Wie und besonders auch um das Wo kümmert. UX Design ist ortsabhängig und steht im Kontext mit dem Raum, indem sich die Anwender befinden.

Podcast
Frank Alexander Szyperrek

Volkswagen Eco - User Experience und Elektromobilität

Ist effizientes Autofahren erlernbar und kann es dabei auch noch Spaß machen? Mit diesen und vielen weiteren Fragen habe ich mich während meiner Bachelor-Abschlussarbeit beschäftigt. Entstanden ist ein spielerischer und motivierender Ansatz zur Verbesserung des Fahrverhaltens. Im Zuge meiner Session möchte ich die Kernbausteine meines Ansatzes präsentieren und auf die Herausforderungen und Möglichkeiten der Automobilhersteller im Bereich der UX und UI eingehen.

Birgit Geiberger

Communicating in style

In our field we put a high focus on users, mental models, personas, computer-human-interaction and often miss out on the human-human-interaction during the design process. Successful communication of your contributions to different stakeholders can be greatly improved by applying communication styles. By understanding your style, recognising the style of others and flexing your personal style to others, you will learn to gain the necessary awareness to overcome communication breaking points within the design process. I will explain the concept of communication styles, show how to identify your own style and that of co-workers. I will show you how to adapt your own style to others to ensure you will be heard during the process and help you to overcome conflicts.

Slides
Sketch Notes
Podcast
Sven Kräuter

Physical UX hits the consumer market - now what are we going to do with it?

Physical interaction with electronic devices not only left the maker spaces and went pro. It already hit the mass market. From Internet of Things with products like Berg Little Printer to the Intranet Of Things with Leap Motion, Sphero and Tile we are seeing a rising number of new form of interaction with our online and offline devices. Besides the representation of data in physical objects there's also a new wave of data input devices. We'll discuss examples and of course will have some on site experience with one device or the other. What are the opportunities & challenges that we face from a UX perspective? Are we going to make the same mistakes that were made transitioning from print to online? Let's have a look.

Sketch Notes
Markus Wienen

The dark side of UX

Was passiert, wenn User Experience Design nicht zum Besten der Nutzer eingesetzt wird? Wenn ein Interface Nutzer nicht nur nicht darin unterstützt, ein Bedürfnis zu befriedigen, sondern es sie aktiv daran hindert und wir das feste Gefühl haben, dass das beabsichtigt ist? Auf diese Fragen existiert keine einfache Antwort. Die Session zeigt Beispiele dunkler und böser UX und fragt, wie User Experience Design und Business-Requirements am Ende bestmöglich zusammengehen? Als Ziel jedes professionellen UX-Designs erscheint die Optimierung des Nutzer-Business-Gleichgewichts...

Slides

Location

We are right in the heart of Hamburg



The camp was held at sponsor:
Sinnerschrader
Völckersstraße 38
22765 Hamburg (Ottensen)
Germany
On Google Maps


How to get there:
Take the train to Hamburg-Altona,
Take bus 2 from the station and get off after two stops at Gaußstraße and walk back a few steps.
Public transport website HVV
Or a 10 minute walk

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The team

The camp is organised with ♥ by

2013 Photos by Inga Seevers 2012 Photos by Moritz Königsbüscher

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hamburgFTW GbR
Fabian/Schmiedebach
Alte Wöhr 17
22307 Hamburg
Tel: 0151 25 303 555
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